Teoria do flow, o estado de experiência ideal
Como projetar a experiência ideal nos games
A teoria do flow foi desenvolvida pelo psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi, é um conceito da psicologia que se refere a um estado de experiência ideal em que um indivíduo está totalmente imerso e focado durante uma atividade, onde a pessoa experimenta envolvimento total e satisfatório perdendo assim a noção do tempo.
O estado do flow, é caracterizado por um equilíbrio entre os desafios do jogo e as habilidades do jogador, levando a uma sensação de controle e prazer ao jogar.
O gráfico do fluxo (flow) é uma representação visual desenvolvida por Mihaly para ilustrar o estado mental ideal durante uma atividade. Ele categoriza as etapas pelas quais uma pessoa passa até atingir esse estado ideal, podendo ser explicado da seguinte forma:
Eixos do Gráfico
O gráfico do fluxo geralmente possui dois eixos principais:
- Eixo vertical (Desafios): Representa o nível de desafio ou dificuldade da atividade. Quanto mais acima no eixo, maior o desafio.
- Eixo horizontal (Habilidades): Representa o nível de habilidade ou competência do indivíduo na atividade. Quanto mais a direita no eixo, maior a habilidade.
Zonas no Gráfico
- Zona de Ansiedade: Quando o desafio é alto, mas as habilidades são baixas, o indivíduo pode sentir ansiedade, pois a tarefa parece difícil demais.
- Zona de Tédio: Quando o desafio é baixo e as habilidades são altas, pode ocorrer tédio, pois a atividade parece fácil e monótona.
- Zona de Flow: O estado de flow ocorre quando há um equilíbrio ideal entre desafio e habilidade. Nesta zona, o desafio é suficientemente alto para manter o interesse, mas não tão alto a ponto de causar ansiedade. As habilidades são adequadas para enfrentar os desafios, resultando em imersão total na atividade.
Pontos chaves para garantir o estado do flow
Ao projetar experiências de games que incentivam o estado de flow, é importante considerar os seguintes pontos:
- Equilibrio entre desafio e habilidades
- Feedback claro e imediato
- Objetivos claros
- Controle e autonomia
- Imersão e estética
- Sensação de progressão
E como isso funciona na prática?
A seguir vamos conferir como esses pontos são aplicados no famoso game de plataforma Crash Bandicoot.
Equilibrio entre desafio e habilidades
O game Crash Bandicoot apresenta uma progressão de desafios que aumenta gradualmente à medida que o jogador avança nos níveis. Cada fase do jogo oferece obstáculos e inimigos que se tornam mais complexos, proporcionando um desafio crescente para o jogador mantendo o estado do flow.
Feedback claro e imediato
O jogo fornece feedback imediato ao jogador em várias formas. Por exemplo, quando Crash coleta frutas ou quebra caixas, há um som distintivo e uma pontuação é adicionada. Além disso, quando Crash é atingido ou cai em um abismo, o jogador recebe um feedback visual e sonoro que indica a falha.
Objetivos claros
O objetivo principal em Crash Bandicoot é completar os níveis e derrotar os chefes para avançar na história. Cada fase tem uma meta clara, como alcançar o fim do nível ou coletar uma quantidade específica de itens. Essas metas fornecem um senso de propósito e direção ao jogador.
Controle e autonomia
O jogador tem controle total sobre Crash, podendo movê-lo em várias direções, pular, girar e realizar outros movimentos especiais. Isso dá aos jogadores uma sensação de controle e domínio sobre o personagem, à medida que eles aprimoram suas habilidades e aprendem a superar os desafios do jogo.
Imersão e estética
Criar um ambiente envolvente, com gráficos atraentes, trilha sonora adequada e narrativa envolvente, contribui para a experiência de fluxo, em Crash podemos observar isso na ambientação de cada cenário do game. Quando o jogador se sente imerso no mundo do jogo, é mais provável que ele entre no estado de flow.
Sensação de progressão
Criar uma sensação de progressão é ideal para fazer com que os jogadores sintam que estão melhorando as suas habilidades com o tempo do jogo, no final de cada fase podemos acompanhar o progresso de cada item coletado.
Concluindo
Como construtores e projetistas de experiências, os game designers precisam entender profundamente o conceito de fluxo (flow) e sua aplicação no design de jogos. Isso é crucial porque os jogadores buscam emoções na experiência do jogo, e para que seja eficaz, é essencial manter o jogador em um estado de alto foco e concentração. Além disso, é fundamental proporcionar feedbacks positivos que sustentem uma sensação contínua de alegria e prazer, derivados das emoções despertadas pelo jogo, servindo como recompensas emocionais que mantêm os jogadores imersos durante a gameplay.
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Referencias
Csikszentmihalyi, M. Fluidez, o segredo da felicidade. Ted, Ted2004, fev. 2004. Disponível em: <https://www.ted.com/talks/mihaly_csikszentmihalyi_on_flow?language=pt-br>.